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新的开源软件GingerVR希望减少VR使用中的网络疾病

虚拟现实

使用虚拟现实时出现的晕车病可能成为发展和采用增强和虚拟现实技术的主要障碍。现在,UTSA的研究人员已经构建了GingerVR,这是第一个开源Unity软件工具包,开发人员可以在未来的扩展现实环境中使用经过验证的技术和创新解决方案来应对网络疾病。

“ GingerVR可以应用于任何Unity应用程序,无论是游戏,企业应用程序还是职业培训,”计算机科学系副教授John Quarles说。学生Samuel Ang开发了工具包。

XR是微软,三星,苹果,谷歌和Facebook等科技公司在智能手机中部署的下一代数字内容的统称,在某些情况下,还可以直接部署到用户的脸上。在游戏行业中,扩展现实被视为娱乐的第三大支柱。

尽管Unity在AR和VR游戏开发领域处于领先地位,但它已转向企业对企业应用程序。Unity等公司计划超越游戏领域,开发用于建筑,工程和建筑用途的应用程序。Forrester Consulting公司的一项调查显示,这些行业中有两家公司计划在未来两年内纳入扩展现实。

与目前报告的公司采用率19%相比,这是一个加速的转变。这意味着未来的工作人员将必须快速学习如何在这些XR环境中导航,虚拟环境与虚拟环境无缝融合,反之亦然。

Quarles说:“网络晕眩对用户对VR的整体接受构成威胁,这可能对VR行业产生巨大影响。用户遭受的负面症状可能会降低人的绩效,限制学习并阻碍决策。” “自从这项技术诞生以来,它一直是虚拟现实中的一个问题,关于它的产生原因和发生地点,人们还没有完全了解。”

患有网络疾病副作用的个体百分比很难确定。据Quarles称,研究文献表明,超过一半的用户会出现症状,但严重程度却很大。

Quarles说:“有些用户会随着时间的流逝而适应习惯,而另一些用户则只能戴上头戴耳机而不得不摘下它。他们只是无法使用它。” 他补充说:“我们只是不知道为什么会有这些个体差异。我们的目标是使这项技术对尽可能广泛的受众可用。”

Ginger VR,以这种植物的名字命名,该植物被认为是解毒的解药,是网络疾病的经典症状之一。这些新环境的其他负面影响包括迷失方向或疲劳。

最近,由Unity,Google,Microsoft和该领域的其他主要参与者领导的AR / VR行业创建了一个称为OpenXR的联盟。该基金会致力于使AR / VR软件在通用框架上达成共识,并集成任何耳机,而无需跨平台编写新代码。但是,据Quarles称,OpenXR不一定能解决GingerVR确实遇到的网络疾病。

该软件工具包在Unity中实现了八种减少疾病的技术。这些解决方案与教程一起打包在一个开放源代码存储库中,以便于集成。因此,这些技术现在很容易添加,并且不依赖默认Unity项目已经附带的软件包。

来自世界各地的研究人员经常在创造新的还原技术,这些技术可以轻松地集成到GingerVR中。Quarles与Ang目前正在致力于在GingerVR工具包上发布集成的,自动化的实时晕车检测,预测和减少框架。

Quarles说:“我们希望该软件包将为希望利用这些技术并更好地理解它们为何有效的研究人员提供捷径。” “将来,我们希望通过文献中出现的其他降低网络疾病的技术来更新此Unity软件包,并根据用户反馈来改善现有资产。”

Quarles教授先前关于网络疾病的工作得到了英特尔的支持。Ginger VR软件工具包由美国国家科学基金会(National Science Foundation)资助,并在2020年IEEE虚拟现实和3-D用户界面摘要和研讨会会议上进行了介绍。

本文为作者 三石 独立观点,并不代表 我是CIO 立场。

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